🐈 V září budeme luštit cizí jazyky, starat se o magickou knihovnu a řešit gangsterovu krizi středního věku
Vítejte u zářijové Indie Kočky, do které jsem se snažil vybrat hry z různých žánrů… a přesto jsem sklouzl k několika svým oblíbeným. Jsem zvědavej co řeknete na nebojové RPG, mikrostrategii, gangsterský life-sim nebo lingvistickou šifrovačku 😸
Konec léta rozhodně nebyl na netradiční žánrové kombinace skoupý, ale pokud vás míchání žánrů znervozňuje, vždycky se můžete uklidnit třeba u kooperačního Trine 5: A Clockwork Conspiracy, které vyšlo právě včera. Pokud o tom slyšíte poprvé až teď, nejste sami. I mě pátý Trine překvapil. Ale než na něj přijde řada, je třeba odbavit pár restů ze srpna:
Mikrostrategie Thronefall jde k jádru žánru
Prakticky ihned po vydání poslední Indie Kočky vyšla na Steamu malá hra Thronefall, která oslovila překvapivě hodně lidí. Myslím, že za tím byla vrcholící okurková sezóna, ale možná taky lidi prostě lační po netradičních, zjednodušených žánrech.
Za Thronefall stojí ti samí lidé, co před lety vytvořili minimalistickou stavitelskou strategii Islanders a jejich styl je na hře znát. Ve hře budujeme malé království a snažíme se přežít pravidelné vlny nepřátel, kteří se nám snaží všechno zničit. Pokud tedy milujete hry ze série Kingdom, tak Thronefall by se mohlo stát vaší další obsesí.
Opět jde o očištění žánru o systémy, jako jsou vývojové stromy, produkční řetězce, různé suroviny nebo potřeby populace. Tentokrát ovšem vývojáři ve hře nechali prvky jako upgrady a perky, které dávají hráči potřebnou možnost volby a Thronefall tak i přes svoji přístupnost pořád nabízí strategické vyžití.
Early Access zatím nabízí 4 úrovně a jde počítat s tím, že právě tady hra nabobtná. Nové mapy, nové budovy, nové jednotky a noví nepřátelé - to bych očekával, ale na nové herní mechanismy bych si nevsázel.
Sea of Stars je retro JRPG se srdíčkem
Není to ani týden, co jsem na YouTube našel retrospektivní videoesej o Golden Sun z GBA a uvažoval jsem o tom, jestli bych si přece jen nějaký emulátor nepořídil a zase si to nezahrál. Nakonec ale k tomu nedojde - právě totiž vyšlo JRPG jako za staré školy, Sea of Stars. Ve hře hrajeme za dvě děcka opředená magií Slunce a Měsíce, která se snaží zastavit strašlivého alchymistu Fleshmancera. Z toho jména mě mrazí…
Takováto retro RPG mě hrozně baví a vždycky zbystřím, když se nějaké objeví. Sea of Stars vypadá jako real deal - tahové souboje, dobrodružný příběh, co nás protáhne po celém světě, spousta minher, parádní soundtrack a krásný pixelart. Doufám, že to nebude jako Eastward, na které jsem se také hodně těšil, ale naštvalo mě, jak moc mým časem hra plýtvala…
Sea of Stars vyšlo 29. srpna a je dostupná na všech možných platformách (a je i v rámci Game Passu)
Stante se okultním knihovníkem v Book of Hours
Studio Weather Factory založili lidé, co se podíleli na fantastickém Fallen London a Sunless Sea. Na kontě už mají unikátní karetní Cultist Simulator a teď se vrací se stejně unikátním nebojovým RPG Book of Hours, ve kterém se vtělíme do role zvědavého knihovníka, který se stará o prastarou okultní knihovnu.
Ve hře budeme shánět a pročítat staré grimoáry, vytvářet nové nástroje a inkousty, studovat zapovězené vědomosti a pomáhat návštěvníkům najít přesně to, co hledají.
Jestli něco těmto tvůrcům jde, tak je to vyprávění příběhů a mrazivá atmosféra jako z gotického hororového románu, který přímo neděsí, ale určitě znervozňuje. Book of Hours vyšla na Steamu už 17. srpna a má dost slušné ohlasy. Věřím, že si u ní milovníci příběhů přijdou na své.
Kooperační Trine se vrací!
Trine je strašně zvláštní série her. V jednu dobu to byl absolutní miláček indie scény, pak neúspěch jejího třetího díl málem položil studio Frozenbyte na kolena. Jejich jiné hry měly tu větší úspěch (Magicka-like Nine Parchments) nebo to byly propadáky (Shadwen). Čtvrtý díl mě nějak úplně minul a o pátem jsem se dozvěděl až při hledání novinek do téhle Indie Kočky. Yikes!
No dobře, možná už jméno Trine nemá takovou váhu jako kdysi, ale možná to ani nevadí? Kooperační dobrodružství se třemi hrdiny, kteří každý dokážou něco jiného a jen pomocí spolupráce se dostanou přes nepřátele a jiné překážky, to přece zní pořád dobře. A v traileru Trine 5 vypadá parádně.
Vývojáři tvrdí, že půjde o největší dobrodružství vůbec - delší s více úrovněmi, puzzly, souboji i bossy. Jak to dopadne byste už mohli zjistit sami. Trine 5: A Clockwork Conspiracy vyšlo 31. srpna na všech platformách.
Rozluštěte cizí jazyky v Chants of Sennaar
Některé hry lze prodat velmi těžko. Jedním takovým hard sellem jsou Chants of Sennaar, hra, která je v jádru vlastně logická hra s prvky stealthu, ale vlastně v ní jde o dedukci a překladatelství. Tvůrci se inspirovali mýtem o Babylonské věži a postavili svět, ve kterém jako poutník hledáte cestu na vrchol věže obydlené lidmi, kterým nerozumíte. Luštění glyfů a přiřazování významu k jednotlivým symbolům představuje základní herní mechanismus, který pak podporují různé puzzlíky.
Na začátku přijdete ke dvěřím, u kterých je páka. Nahoře má napsaný symboly A a B, dole C a B. Když za páku zatáhnete, otevřou se dvěře. A tedy znamená zavřít, B dveře a C otevřít. Pak potkáte osobu, která řekne symbol D, C a B a otevře dveře, pak ukáže na vás a řekne E, C a B, abyste otevřeli dveře. D tedy znamená já, E pak ty.
Odhadované významy si zapisujete do deníčku a na konci každé pasáže můžete několik symbolů validovat pomocí obrázků a potvrdit si se hrou jejich význam. Při luštění vět pak hra bude automaticky validované symboly překládat.
Líbí se mi, že hra má české titulky a může si ji zahrát skutečně i ten, kdo cizím jazykům nerozumí. A popravdě trailer vypadá o něco akčnější, než mi přišly první minuty podle hratelného dema, ale myslím, že ve výsledku bude hra podobnější adventurám než akčním hrám. Chants of Sennaar vyjdou 5. srpna.
Světy v kuličkách ve hře Cocoon potrápí naše mozkové závity
Další logickou zářijovou hrou je Cocoon od jednoho z tvůrců her Limbo a Inside. Tahle logická plošinovka by ale neměla být depresivní strašidlárnou, jako obě jmenované prvotiny. Tentokrát půjde o cestování mezi světy, každý obsažený v jedné z mnoha barevných kuliček.
Každá z kuliček ale má sama o sobě se speciální schopnost, takže nejenže je budeme používat jako vstupy do jiných úrovní, ale i jako nástroje, jak v úrovních otevírat cestu dál a odhalovat schované věci.
Cocoon vypadá fakt zajímavě. Obě předchozí hry byly úchvatné a byť tuhle novinku neudělal Playdead, studio zodpovědné za Limbo i Inside, ale studio Geometric Interactive, které si založili dva vývojáři z Playdeadu, tak nemám velké obavy, že by to nedopadlo dobře. Cocoon vychází 29. září na PC, Xbox a Switch.
Kouzlem i brokem proti démonům ve Witchfire
A zatímco v předchozím případě se vývojáři drží svého žánru, u Witchfire jde o úplný opak. Polští Astronauts si před devíti lety udělali jméno tajemnou adventurou The Vanishing of Ethan Carter a jejich druhotina Witchfire je temná fantasy FPS s roguelite prvky, ve které budeme nahánět nebezpečnou čarodějnici pomocí pušek i kouzel.
Z trailerů je jasné, že Witchfire bude vypadat naprosto fenomenálně, ale pár otazníků ještě visí nad tím, jak se vlastně bude hrát. Pamatuju si, že hodně lidí bylo zklamáno, když se z fantasy doomovky vyklubala rogulite střílečka a jak naopak bylo všeobecně kladně přijato rozhodnutí odklonit se od bojových arén a svět hry pořádně otevřít. Hra prostě prochází vývojem, docela se mění a my o ní zas tolik vlastně nevíme.
Ale brzy se dozvíme. 20. září Witchfire vyjde v Early Access verzi exkluzivně na Epic Games Store, kde si počká na dohotovení na základě feedbacku od hráčů. Potom by měla vyjít i na Steamu a ostatních platformách.
Ve Fading Afternoon zažívá krizi středního věku japonský gangster
Fading Afternoon vypadá jako by někdo vzal sérii Yakuza a předělal ji do podoby indie 2D mlátičky. V kůži Sejdži Marujamy, japonského gangstera, který právě opouští po několika letech vězení, se pokusíme najít smysl života v jeho druhé polovině. Vrátí se Sejdži ke kriminálnímu řemeslu, vyhlásí válku znepřáteleným gangům a získá zpátky svou čest a pověst? Nebo se pokusí žít obyčejný život a najít svoji cestu skrze mír?
Kombinace 2D mlátičky a jakéhosi simulátoru života v prostředí japonského města dělá z Fading Afternoon netradiční herní mash-up. To my se rozhodneme, jak bude Sejdži trávit svůj čas a zda rozmlátí hlavy nepřátel o obrubník nebo si půjde dát masáž a zkusí rybařit. Na našich volbách bude záviset i vyústění Sejdžiho osudu a několik různých konců.
Fading Afternoon vychází 14. září na Steamu.
Vybrali jste si svoji novou zářijovou obsesi? Jste připraveni vkročit do hlavní sezóny s novou hrou v knihovničce nebo ještě čekáte na ty příchod těch největších titulů roku? Ať tak či tak, přeju vám, ať máte na hraní spoustu času a energie a pořádně si ho užijete. Za měsíc zase čau mňau 😺
Tak tady je můj jednoznačný favorit Fading Afternoon, vypadá to naprosto skvěle, jsem zvědav. Koukal jsem na vývojáře a už vydali dvě podobné hry, ty mi úplně unikly, musím se na ně podívat, vypadají výborně.
Nedávno (31. července) vyšla Landnama - rogue-lite survival base builder kde hráč postupně osidluje Island. Relativně nenáročná odpočinková hra, která ale dokáže hezky potrápit, zvlášť na vyšších obtížnostech. Za sebe doporučuju. :)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2339040/Landnama/