🐈 Indie Květen přinese přežívání na divokém západě, návrat do nejtemnějších dungeonů a stavění pohádkového městečka
V květnové Indie Kočce jsem se rozhodl aktivně ignorovat dva žánry, se kterými se v poslední době opět roztrhl pytel. Pátral jsem po nových hrách trochu víc a povedlo se mi sestavit květnovou soupisku bez tycoonů a bez soulslike. A to i navzdory jednomu Bloodbornu uvnitř 😺
Také jsem si minulý týden po více než ročním spoření pořídil PlayStation VR2 a je proto možné, že se budu víc koukat po nějakých hrách pro virtuální realitu. Samozřejmě se těším na vydání Tin Hearts, které jsem mylně uvedl v dubnové Indie Kočce, přestože vychází až v květnu, a teďkon hraju skvělé Synth Riders, Drums Rock a parádní Moss: Book II, pokračování super roztomilé akční adventury, kterou jsem recenzoval ještě na Hrej.cz. Za další tipy budu fakt rád.
A jestli se vám Indie Kočka líbí, budu rád za srdíčkování zde i na Facebooku, případně word of mouth dělá s dosahem divy. A kdybyste mi chtěli přispět na cappuccino nebo flat white, přidávám odkaz na můj Buy me a coffee 🐱❤️☕ Děkuju moc!
Přežijte na divokém západě v Above Snakes
Jestli si stýskáte po hrách z divokého západu, Above Snakes by vás mohlo velmi potěšit. V tomto survival RPG se budeme snažit přežít navzdory všem nástrahám americké divočiny. V lesích, pláních, horách a pouštích budeme hledat zdroje a jídlo, postavíme si svůj domov, základny a políčka, vytvoříme si vybavení, vylevelujeme se ve skillech, zasejeme první semínka a snad do příchodu zimy budeme mít všechno, s čím chladné počasí přežijeme. A dojde i na povinné zombie!
V Above Snakes si budeme mapu stavět sami ze čtverečků s různými biomy, ve kterých najdeme potřebné suroviny. Sami si tak určíme, jak bude vypadat herní svět, což je docela zajímavé, neboť hledání toho, co člověk zrovna potřebuje, je obvyklou součástí survival her.
Above Snakes vyjde 25. května, ale na Steamu je už teď k dispozici demo… Nebo tedy “hratelný prolog zdarma”, s velmi dobrým hodnocením od hráčů. Jestli chcete, můžete si tenhle wild wild western vyzkoušet na vlastním kompu a těšit se na blížící se vydání.
Napište příběh své družiny žoldnéřů ve výborných Wartales
Loni jsem začal DMkovat stolní RPG, ve kterém parta tuláků prochází světem, plní úkoly a hledá své místo v mocenském konfliktu několika stran a od té doby mám strašnou chuť si něco takového zahrát i jako hráč. Proto jsem okamžitě sáhl po Wartales, které mi naprosto přesně odpovídají na tuhle potřebu.
Jako skupina žoldáků máte ve Wartales v rozlehlém otevřeném světě hry naprostou svobodu dělat takřka cokoliv. Plnit questy od rytířů, přepadat obchodníky pro vlastní obohacení, prozkoumávat svět a hledat v něm bossy a tajné cechy, ochočit si divou zvěř a vysílat ji do bojů, lovit zajatce a prodávat je do vězení anebo se třeba vydat do prastarých kobek najít cenné poklady. Wartales jsou takovým generátorem příběhů, který si sami píšete podle toho, jakou cestou svoji družinu vedete.
Nechci tady Wartales recenzovat a navíc mám v nich nahráno opravdu jen pár hodin, ale musím vyzdvihnout jednu věc, která mě tady fakt baví. Každá postava může mít kromě bojové třídy i nějakou profesi. Kuchaři mohou v táboře z masa a surovin ukuchtit pokrmy, co víc zasytí, kovář dokáže vytvořit vlastní zbroj a zbraně a horník mu na to dokáže vykutat železnou rudu. V podstatě tak každá postava vaší party má nejen roli v soubojích ale i ve chvílích klidu a líbí se mi, jak se k nim tak lépe buduje vztah.
No a k tomu všemu mají Wartales ještě multiplayer, tedy přesněji co-op, ale ten jsem zatím ještě nevyzkoušel. Prozatím Wartales seženete na Steamu, ale doufám, že tvůrci budou mít se hrou zasloužený úspěch a vydají ji časem i na jiných platformách.
Darkest Dungeons 2 vycházejí z Early Accessu!
Stejně jako výše zmíněné Wartales, ještě jedno strategické RPG opouští dlouhý předběžný přístup. Pokračování výborného (a mega stresujícího) RPG Darkest Dungeons se objeví u 8. května! Ve hře vedeme bandu podivínů na ponurou cestu plnou hrůzy a nebezpečí. Tváří v tvář temnotě a obludám v ní se nebohé hrdinské psyché bortí a naši svěřenci nabírají tiky a sebedestruktivní návyky.
Delší výpravy s vidinou větších odměn a pokladů vyžadují pořádnou přípravu, k čemu slouží základní městečko, které postupně vylepšujeme a zvelebujeme, abychom poskytli našim svěřencům místo k odpočinku, uklidnění a třeba i potlačení jejich copingových mechanismů, jako může být gamblerství, alkoholismus nebo sebemrskačství.
Dvojka Darkest Dungeons přináší několik novinek, z nichž na mě nejvíc působí 3D grafika, která nikterak nepřišla o svůj ikonický, Mignolovský styl. Nové vztahy mezi hrdiny ve skupině taky pořádně zamíchají s kombinacemi tříd, které budeme vysílat na výpravy. Vypadá to parádně a údajně se hra v Early Accessu velmi změnila… S jedničkou jsem strávil hodiny na Switchi a vypadá to, že dvojka bude mít ten stejný návykový loop, do kterého se rád chytím.
Hudební řežba City of Beats zní fajn fajn fajn
Miluju, kdy hry používají hudbu jako herní mechanismus a třeba takový Crypt of the Necrodancer mě díky svému snoubení dungeon crawlingu a nadupaného soundtracku nepřestane bavit nikdy. City of Beats ale vypadá, že známou formuli “všechno se děje do rytmu hudby” úspěšně narouboval na klasický rougelike a synthwavový kabátek mu sluší.
Do hudby nejen střílí naše zbraně, ale hýbou se i nepřátelé a spouštějí se pasti. Stačí se tedy zaposlouchat a člověk dokáže odhadnout, kdy na něj co vyskočí (a vystřelí) a kdy tomu může uhnout. Jednotlivé arény pak představují střechy nekonečného města zahaleného v neony osvícení mlze a jestli ještě nejste přehlceni cyberpunkovou / synthwavovou estetikou, tak si tady musíte taky pochruchňávat.
City of Beats vyšlo 1. května na Steamu.
Bloodborne Kart chci hrát, ale nemůžu
This just in! O PSX demaku Bloodborne jste pravděpodobně už slyšeli. Vývojářka Lilith Walther se prostě jednoho dne pustila do předělání prvních hodin Bloodbornu do podoby hry z prvního PlayStationu. Tento projekt byl ale opuštěn a náhradou za něj je Bloodborne Kart - závodní hra ze světa Bloodbornu.
Celé to začalo jako aprílový žertík, ale teď je z toho regulérní herní projekt… Který nevypadá vůbec zle. Čas od času se na YouTube vývojářky objeví video ze současné verze (tady je například bossfight s otcem Gasciognem). To nejnovější ukazuje dalšího závodníka, vysokou Lady Marii, která vítězství v závodech nikomu nedaruje.
Datum vydání se mi nepodařilo vyštrachat, ale zatím to vypadá, že to vyjde, až to bude hotové. Do té doby zamiřte třeba na itch.io, kde si demake Bloodbornu můžete zdarma stáhnout.
Shady Knight je mnohem lepší než jeho název napovídá
Navzdory svému dost generickému názvu je Shady Knight hra, která by neměla uniknout vaší pozornosti. Skvěle mixuje rychlé efektní boje a plynulý pohyb po malých arénách, díky čemuž si budete připadat jako nejvíc cool rytířský John Wick. Díky háku si můžete přitáhnout vzdálené nepřátele a pak je od sebe odkopnout, každou zbraň lze hodit a zase chytit a když to dobře načasujete, chytíte i projektily, které míří přímo na vás.
Samozřejmě jde o to splnit každou úroveň s co nejvyšším skóre a k tomu se dostanete, jen když využijete všeho, co Shady Knight umožňuje. Musíte tak střídat rubání mečem, střílení z luku, klouzání a létání po otevřených patrech vysokých věží, skákání po nepřátelích a headshotování ve zpomaleném čase.
Shady Knight v únoru dostal nové demo, které skvěle ukazuje, kam hra směřuje a určitě byste si měli udělat čas a vyzkoušet si ho.
Postavte si městečko jako z pohádky ve hře Fabledom
V půlce dubna vstoupila na Steamu do Early Accessu pohádková stavitelská strategie Fabledom. Tyhle “středověké” city-buildery mám rád, takže Fabledom okamžitě přistál v mé Steamové knihovničce a ve volných chvílích si stavím svoji vesničku.
Zatím teda Fabledom nevypadá, že by přinesl do svého žánru něco velmi nového. Prostě stavíte vesnici, obytné budovy musí být v hezkém prostředí, blízko studny nebo hospody a daleko od průmyslu a v zimě byste měli mít zásobu uhlí. Časem se vesnice rozroste a přilákáte novou vrstvu obyvatel, kteří chtějí bydlet v drahých hezkých domech, platí vyšší daně, ale rozhodně nechtějí bydlet kdekoliv v okolí té vesnické lůzy. Místo domečků se zahrádkami tak začnete plánovat městské bloky a snažit se rozmazlené obyvatele někam nahromadit, abyste nemuseli kupovat další místo k expanzi. Do toho ovšem je třeba balancovat vyšší spotřebu jídla a větší nároky všech lidiček ve vašem novém městečku.
Fabledom patří mezi snazší, chillovější strategie a i stylizace, pohádkový vypravěč a lehký dating element, kdy můžete s dalšími vladaři flirtovat, vám žádné vrásky na čele nezpůsobí. I tempo hry je zatím dost pomalé a často jen čekáte, až přijde další dávka daní, kterou okamžitě reinvestujete zpět do výstavby.
Jsem celkem zvědavý, kam se hra ve vývoji posune. Třeba jestli se randění s princi a princeznami posune k něčemu zajímavějšímu než taková lehká variace na diplomacii například ze série Civilization. A jaké další nástrahy na mě přichystají další sociální vrstvy obyvatel, které do hry přibudou. Prozatím ale koupě nelituju.
Cook, Serve, Forever změní rytmus vaření
Série hardcore simulací vaření Cook, Serve, Delicious! je jedna z mých malých radostí, ke kterým se rád vracím, když si chci odpočinout u náročného, rychlého a přesného klikání. Nejnovější díl s přídomkem Forever mění pravidla hry a upřímně, to je něco, co série po třech dílech potřebuje.
Místo frenetického mačkání různých čudlíků ve správném pořadí v co nejkratším čase se v Cook, Serve, Forever budeme spíše snažit udržet rytmus, mačkat a nemačkat tlačítka a dostat se tak do vařícího tranzu. Jestli právě něco předchozí hry zvládaly, tak je to navození takového toho flow, ve kterém téměř automaticky vyklikáváte potřebné sekvence tlačítek.
Jak se do toho promítne nové pojetí s důrazem na načasování se dozvíme už 8. května, kdy CSF vstoupí do Early Accessu na Steamu.
Tak to šlo i bez tycoonů a bez soulslike! Do příštího vydání to zkusím ještě bez roguelite (což je teda challenge), ale pro květen je to v tuto chvíli snad vše. Pokud jste se dočetli až sem, tak vám chci poděkovat, že jste Indie Kočku zhltli celou. Mám radost z ohlasů, které se ke mně dostanou a i z toho, že o indie hry máte podobný zájem jako já. Tak zase za měsíc! Do té doby čau a mňau! 🐈