🐈 Indie Kočka v lednu uvítá kriminální tuřín, pár zajímavých RPG a Hvězdnou Bránu à la Commandos
Přeji vám šťastný nový rok! K Vánocům jsem si nadělil Baldur’s Gate 3 a hrozně moc si ho užívám. Je to pro mě v jistém ohledu splněný sen… Jeden z důvodů, proč se mi tak moc líbil Dragon Age: Inquisition, bylo to velkorozpočtové, filmové zpracování fantasy RPG světa. Šokuje mě, že to doopravdy trvalo skoro 10 let, než jsme se dočkali dalšího, stejně luxusně (a vysokorozpočtově) zpracovaného fantasy RPG. Jak to, že mezitím nevyšel nějaký singleplayerový Pán prstenů nebo Hra o trůny v obřím světě se spoustou dialogů, voleb, filmových záběrů a konverzačních kamer?
Vlastně souhlasím, že Lariani vlastně zopakovali své Divinity: Original Sin II a jen mu rozvolnili kameru a navlékli ho do kabátu ze světa Forgotten Realms, ale vůbec mi to nevadí. Dokonce se mi to takhle líbí víc.
Tak taky doufám, že jste si Vánoce užili s nějakou parádní hrou a pokud ne, tak si snad něco nového vyberete z lednového výběru indie titulů. A pokud mi něco uniklo, dejte vědět v komentářích. 😸
Tuřínkovy zločiny pokračují v bankovním sektoru
Určitě nebudu sám, koho překvapí, že oblíbené indie ARPG o tom, jak malý tuřín prováděl daňový únik v lednu dostane pokračování. Turnip Boy Robs a Bank přímo navazuje na konec prvního dílu a jen pár dnů poté, co Turnip Boy porazil zlotřilého starostu, postaví před něj nový cíl - vykrást banku.
Čekají na nás teda návrat do zeleninového světa, plánování loupeží, spousta nástrojů a zbraní a samozřejmě i divokých přestřelek s chlupatýma (broskvema). Dle traileru to nevypadá na žádné velké změny asi až na roguelitové pojetí každé loupeže.
Turnip Boy Robs a Bank vychází 18. ledna na PC, Switchi a Xboxu.
Pixelové RPG Atlas Wept míchá tahové souboje s bullet hellem
Atlas Wept je retro RPG od jediné tvůrkyně, ve kterém budeme sledovat dva příběhy dvou dvojic. Děti Dezi a Charlie se postaví zlovolné usmívající se entitě, která lidem poskytuje pocit spokojenosti výměnou za jejich identitu a tužby. Děti Hal a Lucy pak mechanickému psovi Gigi pomáhají najít ztracené součástky a při tom odkryjí temná tajemství jejich světa. Oba příběhy se pak postupně začnou proplétat…
Jako před lety Undertale, i Atlas Wept nachází inspiraci v oldschoolovém kultovním RPG EarthBound. Tahové souboje doplňuje bullet hellová složka, která hráčům umožňuje se zranění při trošce mrštnosti vyhnout. Zároveň hra vypráví humanistický příběh o empatii a upřímnosti. Z traileru a popisu je jasně cítit takový ten ryzí autorský úmysl a všechno, co s sebou vývoj hry v jednom člověku přináší. Bude to hra pro úzkou skupinu hráčů, ale možná nás všechny ještě překvapí.
Vyzkoušejte si demo zde na Steamu nebo počkejte, až 17. ledna Atlas Wept také tam vyjde.
Stargate: Timekeepers jsou Commandos s Goa’uldy
Nečekal jsem, že když dojde na herní adaptaci seriálu Hvězdná brána, tak že bude pojatá jako taktická stealthovka ve stylu Commandos nebo Shadow Tactics. A hle, 23. ledna jedna taková zrovna vyjde. Navazuje na finále 7. sezóny seriálu a sleduje velitelku Evu McCain a její tým, jak se snaží postavit Molocově armádě a pomoct jaffskému odboji.
Naše parta hrdinů se bude skládat jak z lidských vojáků McCainové jednotky, tak i z mimozemských členů, jako je jaffská zlodějka A’ta nebo Xugga, unaský veterán. Každý bude mít k dispozici různé schopnosti, dovednosti a výbavu, které nám plíživý průchod misemi usnadní.
Trailer je… fajn. Je fajn. Hra vypadá trochu clunky, zvlášť s ohledem na sílu značky, ale Stargate: Timekeepers je indie hra každým coulem a její vývojáři stáli (mimo jiné) za předloňskou vřele přijatou RTS Starship Troopers: Terran Command. A příští týden vydávají další filmovou RTS, Terminator: Dark Fate - Defiance. Znamená to, že to s Hvězdnou bránou dopadne dobře? Těžko říct, ale v umírajícím žánru taktických stealthovek bychom měli držet palce každé novince.
Sovereign Syndicate míchá steampunk s detektivkou
Moje iracionální slabost pro cokoliv steampunkového se opět projevuje ve výběru her. Sovereign Syndicate je open worldové RPG z fantasy Londýna, ve kterém bok po boku žijí lidé a tvorové různých ras. V tomto světě magie a viktoriánské vědy se však děje něco nekalého a lidé i nelidé ze spodku londýnské společnosti záhadně mizí, aniž by to někoho na jejím vršku zajímalo.
Ve hře si budeme moci vybrat jednu z hratelných postav - minotauřího mága Attica, vychytralou pirátku Claru či mechanického sluchu Otta. S nimi se pak vydáme do ulic Londýna, abychom vyřešili nejen jejich vlastní problémy s alkoholem, krvavou mstou a snem o svobodě, ale přišli i na kloub zmizelých lidí a tajemného kultu, který v tom určitě má prsty.
Sovereign Syndicate hráčům nabídne tři propletené příběhy a rozvětvené možnosti, jakým směrem se budou vyvíjet. Nemusíme všechno řešit jen dialogem, někdy pomůže i trocha síly či magie a když na to dojde, vždy se můžeme spolehnout na velké množství trhavin. Zajímavě zní i nahrazení tradičních hodů kostkou vybíráním tarotových karet, které ovlivní výsledky našich akcí.
Sovereign Syndicate vychází na Steamu už 15. ledna a nabízí zájemcům i demoverzi k vyzkoušení.
Animovaný The Cub bude plošinovková pecka
Hrozně dobře vypadá blížící se plošinovka The Cub, která dle slov svých tvůrců navazuje na devadesátkové platformery od Disneyho, jako byl Lion King, Aladdin nebo The Jungle Book. Ve hře naši planetu postihla ekologická katastrofa a ti nejbohatší lidé na poslední chvíli uletěli na Mars a zbytek obyvatel nechali napospas osudu. V troskách civilizace ale někteří přežili a nyní, když se Marťani vrací na Zemi, se zhostíme role jednoho pozemského dítěte, které se před návštěvníky z vesmíru snaží utéct.
Každá úroveň nás zavede do jiného prostředí post-apo Země a navštívíme tak nejen rozbořené kostry měst, ale i opuštěné vědecké laboratoře, chemické doly a zarostlá válečná bojiště. Tam na nás budou čekat obligátní plošinky k přeskákání, ale i environmentální hlavolamy, nepřátelé a dojde i na divoké honičky s pronásledovateli.
The Cub vychází 19. ledna na PC, PlayStationy, Xboxy a Switch.
Tahové RPG Unforetold: Witchstone láká na dosud nevídanou svobodu voleb a jejich následků
RPG Unforetold: Witchstone je na jednu stranu jasným favoritem neoficiální soutěže o nejblbější název, ale jeho vývojáři Spearhead Games mají za sebou už pár povedených her, z nichž se mi nejvíc líbilo akční RPG Stories: The Path of Destinies (navzdory stejně blbému názvu) a nějak tak očekávám, že by Unforetold nemuselo dopadnout úplně špatně.
Příběh hry je zatím trochu opředený tajemstvím, nicméně se bude odehrávat v neprozkoumané zemi, do které utíkají před ničivou válkou lidé všech možných nátur, vyznání a přesvědčení. Naše činy však budou moci ovlivnit osud této země a jejích obyvatel v dosud nevídané míře.
Naše volby ovlivní, kdo se s námi bude přáteli a kdo ne, kde v zemi nastane pokoj a kde chaos, které frakce se utvoří a kde lidé povstanou proti tyranii, či zda před námi jako dobyvatelem pokleknou nebo padnou mrtví k zemi. Slibovaná svoboda postihne spoustu dalších mechanismů, jako je například vybírání dalších parťáků. Oslovit budeme moci prakticky kohokoliv, ale na základě našich předchozích činů s námi nemusí zrovna každý chtít cestovat. Nebo v dialozích budeme moci sestavovat vlastní věty a třeba přesvědčit kohokoliv, aby nám například pomohl v boji nebo třeba věnoval věc, kterou vlastní. Tam samozřejmě bude záviset na tom, jak přesvědčiví budeme, ale jako koncept to zní to fakt revolučně.
Unforetold: Witchstone vstoupí 25. ledna do Early Accessu na Steamu, kde pobude zhruba rok. To mi přijde trochu optimistické vzhledem k potenciálu všech možných bugů s takovými volnými možnostmi hraní a moc bych tomu odhadu nevěřil. Ale pokud vás hra zaujala, mrkněte na krátký dokument od PC Gameru, který se vývojářům a jejich vizi věnoval.
Go Mecha Ball je jeden pořádné naštvaný pinball s puškami
Má blbý název, ale z traileru je mi jasné, že mě bude bavit. Go Mecha Ball je koulecí střílečka arkádového typu, ve které se nasoukáme do mecha koule a vyrazíme zničit vše nepřátelské. Můžeme využívat jak hybnosti své koulivé formy nebo si vybereme z 25 zbraní a 20 ničivých dovedností a pořádně to zlobivcům a jejich bossům nandáme.
Úplně si vzpomínám, jak jsem si pochruchňával nad rychlým masakrem v parádní twin-stick střílečce Assault Android Cactus a Go Mecha Ball na mě z traileru působí dost podobně. Rychlá akce, plynulý pohyb a obří kvéry. Co víc člověk potřebuje ke štěstí…
Go Mecha Ball vychází 25. ledna a to na Steamu a Xboxech.
War Hospital nakonec vyjde 11. ledna
Simulátor polní nemocnice z První světové se měl objevit už v říjnu, ale byl na poslední chvíli odložen. Nedávno ale dostal nové datum vydání, takže se ho dočkáme už za pár týdnů. Přikládám nejnovější trailer:
Zažijte První světovou jinak v All Quiet in the Trenches
A kdyby vám válečný teror z Velké války nestačil, týden po War Hospital vyjde tahová survival strategie All Quiet in the Trenches. V ní budeme mít na starost skupinu německých vojáků a jejich životy. Musíme rozvážně nakládat se zásobami a balancovat mezi potřebami našich svěřenců a příkazy našich nadřízených. Na vývoj války to vliv mít nebude, ale na životy kluků v zákopech ano.
Docela mě zajímá, jak takovou anti-válečnou hru zpracovali vývojáři z Německa, na rozdíl od takových poláků a jejich This War of Mine (nebo výše zmíněnému War Hospital) nebo francouzů a jejich Valiant Hearts duologii.
Už 17. ledna vyjde All Quiet in the Trenches na Steamu v Early Accessu a nabídne vývoj situace v táboře od jara 1915 do jara 1916. Vývojáři odhadují, že předběžný přístup bude trvat jeden až dva roky, přičemž plánují dotáhnout děj až do listopadu 1918 se vším, co válka do té doby přinesla.
V Roots of Yggdrasil osídlíme světy po Ragnaroku
Po prosincovém vydání full verze roguelikového city builderu Against the Storm se v lednu dočkáme dalšího takového žánrového mixu. Roots of Yggdrasil nás zavedou do světa po apokalyptickém Ragnaroku, ve kterém se vydáme na osidlování kořenů stromu Yggdrasil ve snaze vrátit rovnováhu mezi mytologické světy a uniknout všepožírající temnotě Ginnungagap.
Vikinské osady budeme stavět zas a znova na procedurálně generovaných ostrovech a otevírat si nové perky a dovednosti do dalších osad. Tvůrci se inspirovali ve dvou parádních hrách - Islanders, ze kterých si vzali jednoduchost stavění měst, a Hades, kde se jim líbí silný důraz na vyprávění příběhu. Obě složky by pak měly patřit mezi nejsilnější stránky Roots of Yggdrasil.
Hra si prošla úspěšnou kampaní na Kickstarteru a teďkon ukončuje vývoj v Early Accessu na Steamu. Verze 1.0. má naplánované vydání 24. ledna
The Cub mi stylizací hodně připomněl skvělý Golf Club Wasteland (nyní už přejmenovaný na Golf Club Nostalgia). No, po troše hledání jsem zjistil, že je také od Demagog Studios a odehrává se ve stejném světě.
Wishlisted, díky