Letní sucho je oficiálně za námi a jako kdybychom toho měli před sebou málo, Gamescom na to všechno ještě přidal další spoustu novinek. Upřímně, tentokrát fakt bylo z čeho vybírat a já pořád nevím, jak dlouhé newslettery jsou ještě čitelné a kdy už jsou příliš dlouhé. Takže jsem do zářijového výběru nedal úplně všechno, ale vybral pár soulsbornek, dvě hudební hry, pár strašidelných titulů, ale taky hru s pistolí, která je žába 🐸. Žádný tycoony, jak jsem slíbil.
A obligátně připomínám, že pokud toto čtete na Substacku, tak Indie Kočku můžete odebírat jako newsletter, který každý měsíc přistane ve vaší mailové schránce. Stačí kliknout na tlačítko níže. 😺
Další low-poly hra se hlásí o pozornost
Frogun mi srpnové Indie Kočce utekl, přitom vyšel už 2. srpna. Skákačka s pistolí, která je žába, vypadá jako z éry PS1. Přijde mi, že tahle vyhlazená “pseudo low-poly” estetika je pořád čerstvá a navozuje příjemný pocit nostalgie, který pixel art už dávno ztratil.
Ve hře v roli malé průzkumnice Renaty procházíme barevné úrovně, řešíme puzzly, skáčeme po plošinkách, sbíráme penízky, bojujeme s bossy a používáme Frogun, pistoli, která je žába, s vystřelovacím lepivým jazykem. Pomocí Frogunu se dají chytat a odstřelovat nepřátelé, přitahovat se na vzdálená místa, posouvat krabice a tahat za páky, na které jinak nedosáhnete.
Psal jsem to už minule u Covert Critter, ale fakt doufám, že tyhle PS1/N64 aesthetics budou teď alespoň pár let trend mezi indie hrami. Moc se mi líbí a doufám, že vám taky.
Frogun vyšel na PC a konzolích a dostane i parádní sběratelskou krabičkovou edici. Škoda jen, že nebude obsahovat PISTOLI, KTERÁ JE ŽÁBA.
Upíří survival chce přebrat místo Valheimu
V Rising už pár měsíců běží v Early Accessu na Steamu, ale na chvíli se mihnul i v pěti minutách slávy Xboxu během Gamescom ONL. Není divu, že si ho Microsoft chce šoupnout do Game Passu, protože kolem V Rising roste hype připomínající Valheim zhruba před rokem.
Ve V Rising se stáváte upírem, který se po stovkách let v rakvi probouzí a snaží se obnovit své temné království. Ve dne se schovává ve stínu, v noci loví zvěř a lidi, saje krev, nabývá nových schopností a sem tam si to vyříká s náročnými bossy. Kromě toho ovšem musí znovu postavit svůj hrad, konvertovat lidi ve své služebnictvo a třeba zvládne i s pár kamarády založit klan.
Na serverech pro 60 hráčů probíhá tak nejen PVE, ale co-op, případně PVP bitky s dalšími hráči a rabování jejich hradů. Všichni si docela pochvalují RPG systémy a pěkný gotický svět, co však údajně potřebuje ještě trochu lásky a práce je bojový systém.
Jestli V Rising už hrajete, tak dejte do komentářů vědět, co na to říkáte. Docela mě totiž láká…
Na tohle hudební metalové FPS se těší všichni
Na rozkvět žánru rytmických FPS čekám od doby, kdy Harmonix oznámili (a po pár měsících zařízli) vývoj své Chromy. Asi šlo zvolený hudební žánr, protože zatímco elektronická Chroma ani nevyšla, metalové Metal: Hellsinger na Gamescomu vyhrálo cenu pro nejočekávanější PC hru.
Stačilo smíchat notnou dávku boomer shooterů jako Doom a Quake, přidat tvrdou hudbu od známých metalheads (hele, nějaké názvy z traileru poznávám i já) a celému tomu dát grafický kabátek, za který by se velká hra nemusela stydět. Demo na PC navíc v létě splnilo účel a vytvořilo hype, ze kterého musejí mít vývojáři radost. Dokonce se spojili s Razerem a pokud máte herní výbavu od nich, může vám blikat do rytmu hry.
Upřímně, ono hraní do rytmu není žádná novinka: Crypt of the Necrodancer to už udělal s roguelite RPG, BPM: Bullets Per Minute to samé předvedlo s démonickým roguelite FPS. Metal: Hellsinger tenhle niche žánr jen přivádí do merku mainstreamu a já doufám, že to bude znamenat jeho rozšíření. Jen víc hudebních her!
Rytmus nezastavíme ani v novém spin-offu
A když už jsem zmínil Crypt of the Necrodancer, tak nejde nedodat, že byl také oznámený spin-off Rift of the Necrodancer, ve kterém bude hlavní hrdinka Cadence bojovat v rytmických bitvách s příšerami a bossy, aby uzavřela transdimenzionální trhliny. Ne však hopsáním po čtverečkovém dungeonu, ale v bojích připomínajících jízdu po nekonečné kytaře v Guitar Hero.
Trailer ukazuje i jednu z miniher, ve kterých se Cadence potýká s nástrahami moderního světa, který je dost jiný než fantasy dungeony, ve kterých vyrostla. Kromě toho, že soundtrack opět složí Danny Baranowsky (a spol.) ale víc informací nevíme.
Gloomwood chce zaplnit díru po Thiefovi
Další FPS na seznamu je Gloomwood, který 6. září vstoupí do Early Accessu. Tady se stáváme nedobrovolným návštěvníkem viktoriánského města plného děsivých obyvatel. Cesta pryč nebude ani přímá, ani snadná. Po vzoru Thiefa (nebo třeba Dishonored) novinka představí velké úrovně, ve kterých si cestu hledáme sami. Důraz na plížení ve stínech a stealthový postup nám umožní se vyhnout ostrému zraku a nastraženým uším nepřátel, ale když už na dojde na konflikt, v boji nám poslouží dýka, pasti nebo třeba i brokovnice.
Jestli si tenhle low-poly immersive sim chcete vyzkoušet, tak máte možnost! Na GOGu a Steamu je ke stažení pre-alpha demo, které teda spíš funguje jako takový rozvinutý proof of concept, ale za zkoušku nic nedáte.
Hororová metroidvania Moonscars je smooth AF
Bacha, Moonscars není Moonbreaker, ta figurková strategická hra z Gamescomu. Moonscars je chystaná 2D hack and slash plošinovka, která je zhruba tak veselá jako před lety Blasphemous. Jasně, je to další souls-like metroidvania a vlastně už teď o ní víte to nejpodstatnější, tak proč o ní vůbec píšu?
Zaprvé - gotická estetika? Ano, prosím! Jen ať mi vývojáři plní hry katedrálami, vitrážemi, žebrovými klenbami a robustními podpůrnými systémy.
Za druhé - viděli jste tu plynulost animací? Ani se mi nechce věřit, že to někdo kreslil ručně a že to nejsou spíš 3D modely prohnané šíleným filtrem.
Své hráče tyhle kruťárny mají a i přestože se mezi ně normálně nepočítám, tak Moonscars mě dost zaujaly svým stylem... Možná si tak zkrátím čekání na Silksong?
Moonscars vyjdou na PC a všechny konzole 27. září.
Vydejte se na krvavou cestu se synem na zádech
Kdyby Sekiro a Hyper Light Drifter měli potomka, zřejmě by se jmenoval No Place For Bravery. Po mamce by zdědil souboják založený na parírování a rychlých útocích, po taťkovi zase kameru, pixelartový vzhled a obří kostlivce zanořené do krajiny. Stačí mrknout na trailer a bude vám jasné, kdo je v téhle metafoře kdo.
V roli Thorna, vysloužilého válečníka stíhaného nočními můrami, se vydáváme na záchranu dávno ztracené dcery. Společníkem nám bude invalidní syn Phid, kterého celou dobu poneseme na zádech a kterému snad zůstaneme dobrým vzorem. Hra se totiž kromě krvavých soubojů bude soustředit i na roli rodičů a na následky jejich činů. Na hráčích tak bude rozhodování, jak daleko Thorn zajde při hledání dcery.
Zní to docela dobře, ale hlavně to parádně vypadá. No Place For Bravery vyjde na PC a Switchi 22. září.
Odpočiňte si u nenáročného lékařského RPG
Cozy kategorii tentokrát zastupuje life sim RPG Potion Permit, ve kterém se stáváme novým lékárníkem nebo lékárnicí v malém městečku a naším úkolem je pomáhat místním s různými zdravotními trampotami. Nejdřív nemoc diagnostikujeme, pak posbíráme potřebné suroviny a vyrobíme příslušný lektvar. K tomu přidejte casual souboje s nepřáteli v blízkém lese, randění s místňáky, drbání psího společníka a nebo jen vegetění v hezkém prostředí a máte poměrně přesnou představu o tom, co Potion Permit nabídne.
Jednoduše by se to dalo shrnout jako “Stardew Valley, ale místo farmaření je tam lékařství a alchymie” ale jako proč ne? Potion Permit vyjde 22. září, a to na PC, Mac a všechny konzole.
Superhrdinský XCOM Capes vypadá parádně
Pár bývalých vývojářů výborného dungeon crawleru Hand of Fate založilo nové studio a oznámilo svoji první hru. Půjde o tahovou strategii Capes, ve které se ujmeme party mladých superhrdinů, kteří se snaží osvobodit své město od nadvlády superpadouchů. Prostě něco jako mohli být Midnight Suns předtím než jsme se dozvěděli, že jde prakticky o karetní hru… 😾
Mnoho lidí si v reakci na oznámení vzpomnělo na skvělou Freedom Force a vlastně, jak je možné, že jsme na superhrdinskou strategii museli čekat tak dlouho?
V Capes budeme najímat nové hrdiny, trénovat je a posílat do bojů se více či méně mocnými protivníky nebo na záchranné mise, kdy půjde o životy obyčejných občanů. Vypadá to i že půjde kombinovat schopnosti různých hrdinů do ještě silnějších útoků.
Víc o hře teď nevíme, ale na další informace si rád počkám.
Kiví co-op pro 2 si musíte zahrát
Nijak neskrývám svou lásku pro Overcooked a podobné hry plné chaotické kooperace. Mám Moving Out, mám Tools Up!, mám Very, Very Valet a všechny jsou super, ale ten sweet spot mají ve třech lidech. Když jste jen dva, tak si musíte zahrát Key We, které jsem našel v nabídce PS+ Extra, ale je k sehnání i na všech ostatních platformách.
V Key We se chopíte rolí dvou roztomilých kiviů, kteří přijali nové pozice v poštovní stanici kdesi v australské buši. Kulatí ptáčci možná nevypadají jako efektivní pracovníci, ale ve vašich rukách zvládnou dekódovat zašifrované zprávy, posílat balíky do správných destinací i skládat telegramy z útržků slov.
Key We se daří obměňovat základní čtveřici levelů fantastickým způsobem, a tak i když zase máte posílat balíky, jednou třeba chytáte nálepky od zlodějských jepic a jindy s jetpackem na zádech proháníte pohyblivé dávkovače lepítek. Navíc si hraní budete prokládat unikátními minilevely, ve kterých krmíte kasuáry nebo opravujete vodovodní trubky, tedy jako asi na každé australské poště.
Čekal jsem, že Key We bude zábavné, ale překvapilo mě, že to je ještě o řád lepší, než jsem předpokládal. Vyzkoušejte si poštovní kivíky i vy 😸
A jsme na konci. Na všechny zářijové tituly místo nebylo, ale i tak doufám, že byste si z téhle Indie Kočky něco vybrali a třeba i dočetli až sem. Tak zase za měsíc. Čau a mňau 🐈