🐈 Indie Kočka v únoru vyhlíží trojici pekelných her, novinářský tycoon a novinky ohledně simulátoru množení koček
Pamatuju si, že jeden z prvních Kickstarterů, který jsem kdy podpořil, byla kampaň na vývoj božské strategie The Universim. Bylo to v roce 2014, jen pár měsíců potom, co jsem začal na Hrej dělat Indi(e)kaci. To, jen abyste věděli, jak dlouho byla tahle hra ve vývoji a v předběžném přístupu. Jako backer jsem měl během těch let možnost vidět, jak se hra měnila a jak bobtnala. Před pár týdny konečně vyšla ve verzi 1.0. a já jsem se do ní samozřejmě opět pustil, protože mě fakt zajímalo, co po deseti letech vývoje zůstalo zachováno a co všechno se do hry dostalo nad rámec prvních slibů.
Pořád jde o božskou simulaci, kdy máte na starost vést civilizaci nuggetů od prehistorické doby až po vesmírný věk. Můžete kázat, jaké budovy se budou kde stavit a kdo je bude obsluhovat, nuggeti se množí a sami rozšiřují hranice vaší říše. Za nasbírané body víry můžete sesílat kouzla, hasit požáry nebo bleskem sestřelovat otravné létající talíře, léčit zlomeniny nebo podporovat rozmnožování druhu. A postupně objevovat nové technologie, které odemykají nové budovy a posouvají civilizaci pomalu dál.
The Universim mi rozhodně hezky poškrabal místečko, které od Black & White a Spore nikdo neškrabal. Zároveň si ale myslím, že bez konkurence je The Universim vlastně trochu málo ambiciózní. Přijde mi, že nové technologie nenabízí nové volby a že když bych hru hrál podruhé, tak budu mít úplně stejný zážitek jen v jiných kulisách. Při vývoji došlo k zjednodušení mnoha systémů (jako bylo třeba farmaření nebo bonusy za nástroje) a teď při hraní full verze mi to přijde jako milá, ale pomaličká procházka růžovou zahradou.
Jsem zvědavý, jestli se to nyní po vydání ještě nějak změní. Spíš ne. Ale dohraju kampaň a uvidím, co nabízí late game, kam jsem se při vývoji nikdy nedostal. Třeba ještě změním názor.
Nicméně doufám, že si z únorového výběru Indie Kočky něco odnesete i do své sbírky. Vyjde několik strategií, nová skateboardovací hra a také jedno fakt dobře vypadající RPG. 😼
Simulátor množení koček Mewgenics pořád žije
Když jsem už myslel na ty začátky Indi(e)kace, vzpomněl jsem si ještě na jeden impuls,. Na tu skutečně první hra, kvůli které jsem dal pořad dohromady. Byla to doba, kdy jsme všichni ujížděli na Super Meat Boyovi a zpráva, že jeden z autorů hry začal pracovat na hře, ve které by se množily kočky, mě velmi zaujala. Mewgenics mělo announcement teaser, nějakou vizi o herních mechanismech… a to bylo všechno. A dlouho jsme se o hře nic víc nedozvěděli. Až tedy pak jednoho dne přišla smutná zpráva, že projekt byl zrušen.
No tak jsem se chtěl před psaním Indie Kočky podívat, jak to vlastně dopadlo a hle, Mewgenics žije. Bude to roguelitová legacy tahovka, ve které budeme kočky s různými genetickými defekty posílat do bojů a mezi bitvami dál křížit. Takže něco mezi Final Fantasy Tactics, Children of Morta a kočičí množírnou.
Kočky budou mít povolání, statistiky, manu a dědičné rysy. Křížením budeme moct dosáhnout ideálních kombinací, ale pokud budeme křížit kočky příliš příbuzné, začnou se objevovat genetické vady. Víc informací o hře najdete na Steamu. Mewgenics by měly vyjít ještě tento rok, takže se k nim určitě ještě vrátím 😸
V karetní WitchHand budeme vyskládávat svůj čarodějnický klan
Real-timová 4X strategie WitchHand od solo vývojáře Jona Nielsena je další z celkem niche žánru virtuálních deskovek, které se hrají podobně jako karetní Solitaire. Vykládáním karet na stůl si budeme postupně budovat své čarodějnické impérium, získávat zdroje, upgradovat výbavu, obchodovat, zkoumat, rozšiřovat se a bojovat s kýmkoliv, kdo se nám postaví do cesty.
Podobně jako třeba v takovém Cultist Simulatoru i tady se bude dát hrát několika způsoby. Ze začátku budou na výběr tři čarodějnice - celestiální, se kterou se budou víc stavět vesnice a produkovat suroviny; chaosová, která se soustředí víc na boj; a kuchařská, která se zase bude víc věnovat alchymii a vaření. A kdyby byl na vás časový limit a objevující se nepřátelé příliš stresující, je v nabídce i cozy režim bez hrozby vyhlazení.
WitchHand má na Steamu demo, ve kterém si můžete vyzkoušet hru za celestiální čarodějnici a třeba si i tak žánr solitairovek vyzkoušet poprvé. Hra pak už vyjde 7. února.
Postavte své novinářské impérium v tycoonu News Tower
Už jsem si vybudoval takovou obrannou reakci před jakoukoliv hrou, která se prezentuje jako tycoon. Hrozně moc bych chtěl, aby tycoonů bylo víc, ale většinou jsou to idle věci na mobil nebo věčné clunky early accessy. News Tower naštěstí vypadá jinak. Ve hře se budeme snažit od základů vybudovat úspěšné noviny v New Yorku během 30. let minulého století.
Budeme najímat redaktory, posílat je na místa činu, aby mohli napsat aktuální zprávy do zítřejšího vydání. Budeme rozvíjet nejen jejich schopnosti psát, ale i rozumět danému tématu a specializovat je na zprávy určitých typů Budeme stavět svoji mnohapatrovou budovu, ve které musí být hlučné tiskařské stroje, klidná místa pro práci, místnosti pro zaměstnance, telefonní ústředny a časem i laboratoře na vývoj fotografií. Do práce nám budou zasahovat různé vlivové skupiny od starosty po mafii a my si budeme muset vybírat, jaký obsah se do novin dostane a co to bude moci zapříčinit.
News Tower má venku demoverzi a reakce streamerů na ni jsou veskrze kladné. Do veřejného Early Accessu hra vstoupí už 13. února a vývojáři plánují v něm zůstat zhruba rok.
Vydejte se na cestu do pravěku s Primitive Society Simulator
Další únorový Early Access se tematicky trochu vrací na začátek této Indie Kočky. Podobně jako v The Universim i v Primitive Society Simulator se nám dostane do rukou osud pravěkých lidí, ale namísto božské simulace budeme mít co dočinění s klasičtějším colony simem s globálními ambicemi.
Ve hře budeme spravovat pravěkou civilizaci od nuzných začátků. To obsahuje klasické mechanismy jako stavění budov, objevování technologií a učení dalších generací, první nástroje, tvorbu pokrevních linií, farmaření, lovení, honáctví a ochočování zvěře a časem i obchodování s dalšími kmeny. Rozmanitější potrava zajistí lepší vývoj prehistorických svěřenců, specializace na jednu činnost zase postupně človíčka naučí být v dané činnosti vyšší efektivitě. Nakonec dojde i na diplomacii s ostatními kmeny blízko i daleko, některé mohou být agresivní kočovníci, jiné zase ocení výměnu znalostí nebo výpomoc při přírodní katastrofě..
Tvůrci mají plány do hry přidat možnost hrát za starověké civilizace - egyptskou, minojskou, sumerskou, babylonskou, aztéckou, atd. Každá by byla v realistickém biomu a reflektovala by historický vývoj. Do veřejného předběžného přístupu Primitive Society Simulator vstupuje 27. února na Steamu a zůstane v něm minimálně jeden rok.
Ve velké strategii Solium Infernum se poperete o pekelný trůn
Studio League of Geeks, které má za sebou šarmantní digitální deskovku Armello, se v únoru pochlubí svou novou grand strategií Solium Infernum. V ní se stáváme jedním z démonických generálů, kteří se pouští do války o nově uvolněný trůn vládce pekla. Cesta na něj vede skrz záludné politikaření, verbování pekelných hrdinů, provádění rituálů a samozřejmě i velení armádám démonů.
Hra je vlastně remakem pozapomenuté hry z roku 2009, která asi přišla trochu dřív, než na ni byli hráči připraveni. Marketingově vývojáři hodně tlačí záludnost, podrazy a potenciální ztrátu přátel při hraní mulťáku až pro 6 hráčů. Ten může probíhat buď klasicky, nebo asynchronně po dobu až týdnu ve zhruba 10 minutových kousíčcích.
Líbí se mi, že se League of Geeks ničeho nebojí a jdou bez předběžného přístupu se hrou rovnou na trh. Při remakování asi není moc co po stránce herních mechanismů vymýšlet, ale full release je mezi indie strategiemi přece jen skutečně příjemné překvapení.
Solium Infernum se na Steamu objeví 14. února.
V Helskate bojujete proti démonům kickflipy a ollíčkem
A v pekle ještě chvíli zůstaneme. O den později vychází rogulitová skejtovací hra Helskate, ve které se postavíme pekelným démonům při dělání skateboardovacích paradiček, za které by se nestyděl ani Tony Hawk. Různé triky posilují naše útoky, které pak vypustíme na příšery a pekelníky v pekelné říši Vertheim.
K dispozici budeme mít různé zbraně, nová prkna, samolepky a hustý kérky, co nám budou mezi runy permanentně zvyšovat schopnosti. Ty se budou hodit, když narazíme třeba na obří hady, které se dají pogrindovat nebo při bitvě s mocnými bossy.
Už 15. února přijde Helskate do předběžného přístupu na Steamu, kde by měl během roku nabobntat o další dva velké světy, nové bosse, nepřátele, zbraně a předměty. Ale už teď je k dispozici hratelné demo, tak si hru můžete vyzkoušet.
The Thaumaturge bude trochu jiné monster collecting RPG
A do třetice všeho pekelného. Polské studio Fool’s Theory 20. února vydává své příběhové izometrické RPG The Thaumaturge. To se odehrává ve Varšavě na začátku 20. století, vřícím kotli, kde se ruští vojáci potkávají s židovskými obchodníky a utlačovanými Poláky, kde se bohatá smetánka setkává na honosných banketech, zatímco nuzáci umírají v tmavých uličkách nejšpinavějších čtvrtí. My budeme hrát za Wiktora Szulskiho, titulního thaumaturga, jedince, který dokáže ovládat magii. Google Překladač nabízí krásné slovo “divutvůrce”.
Thaumaturgové mohou na rozdíl od obyčejných lidí vidět a ochočit salutory, magické bytosti, které ovlivňují náš svět. Salutoři pak přicházejí vhod v bojích s nepřáteli a podobně jako persony nebo pokémoni dávají Wiktorovi přístup k novým útokům.
Hra nám nabídne Wiktorovy schopnosti dál rozvíjet, sbírat nové poké-… tedy salutory a svými rozhodnutími ovlivňovat herní svět a osudy postav, se kterými přijdeme do kontaktu. Navíc se mi moc líbí, jak vypadá, jak zobrazuje slovanskou mytologii a jak ji míchá do tahových soubojů. Ten harpyoidní salutor v traileru, to byl Lelek. Viděli jsme i Upyra a Moranu. Mám prostě takový pocit, že by The Thaumaturge mohlo dopadnout fakt dobře.
Barevných plošinovek jako Promenade není nikdy dost
Při sledování traileru na Promenade jsem si nemohl nevzpomenout na poslední dvě hry s Raymanem. Byly to skvělé 2D plošinovky, které bohužel Raymanovu slávu nijak zvlášť neobnovily a ani se jim nepodařilo nastavit linii pokračování, byť alespoň duchovních nástupců. Tedy možná až doposud?
V Promenade na nás čekají barevné úrovně, několik různých světů, puzzlíky a bossové a platforming založený na využívání našeho chobotnicového kamaráda poulpa. Vůbec mě nepřekvapuje, že za hrou stojí francouzský tým. Ta jistá francouzskost z ní úplně čiší. Na všech možných platformách vyjde 23. února.
Vydejte se na průzkum anomálií v Pacific Drive
Asi největší indie hrou února bude survivalovka Pacific Drive, ve které se vydáme na automobilový výlet do zakázané oblasti severozápadního Pacifiku. Kdysi tam stalo něco zvláštního, a pokud budeme mít trochu štěstí, možná tuhle záhadu při hraní odhalíme.
Oblast nemá daleko k Zóně ze Stalkera. Dějou se v ní divné věci, je plná užitečného harampádí, odpovědí na otázky a také mechanických nepřátel, kteří se nám při hře budou snažit vozidlo rozbít. Proto je třeba při cestě z nalezených součástek provádět opravy a v garáži mezi výpravami si autíčko vylepšovat, abychom se příště dostali dál.
Pacific Drive už pár influencerů několik týdnů hraje a hype kolem hry slušně roste. Kromě parádní stylizace a chytlavé roguelitové smyčky shánění stále lepšího vybavení, Pacific Drive taky skvěle dávkuje tajemné anomálie, které dělají z runů napínavé průzkumy a útěky.
Hra má v sobě prvky zmíněného Stalkera i populárních ilustrací Simona Stålenhaga, které daly vzniknout třeba RPG (a seriálu) Tales from the Loop. Na PC a PS5 vychází 22. února.
Nejkratší měsíc, ale na nedostatek her rozhodně netrpí. A i kdyby vás z únorového výběru nic nezaujalo, nezapomeňte, že dneska 5. února startuje na Steamu pravidelný NEXT Fest, během kterého studia a vývojáři představují hratelné demoverze svých připravovaných titulů. Tak se určitě mrkněte, na čem se právě pracuje a já se zase budu těšit za týden.